Einführung in Scratch

Die Scratch-Oberfläche

Scratch ist eine Programmierumgebung, bei der man mithilfe von Blöcken Programme erstellen kann.
So sieht die Umgebung aus:

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Die Scratch-Bühne

Bei einer Programmausführung passiert etwas auf der Scratch-Bühne. Die Bühne hat die folgenden Maße:

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Super Mario: Von Level zu Level

Downloade folgendes Startprogramm für die Programmierung der Super Mario Levels.
Öffne dann Scratch und lade mit Datei -> Von meinem Computer hochladen das Startprogramm hoch.

📄 Startprogramm Super Mario herunterladen

Level 1

Bringe Mario zur Zielflagge. Du kannst folgende Blöcke (auch mehrmals) benutzen. Die Zahlenwerte in den Blöcken sind veränderbar.

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Um einen Block auszuführen, musst du ihn an den Startblock anhängen und dann die grüne Flagge (oben rechts in der Scratch-Umgebung) anklicken.
Beispiel: Wenn du bei dem folgenden Programm auf die grüne Flagge klickst, läuft Mario 10 Schritte nach rechts.

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Level 1 - 2

Bringe Mario mit einer gleichmäßigen Bewegung zur Zielflagge. Benutze nun auf jeden Fall die Wiederhole-Anzahl-Schleife. Die Zahlenwerte in den Blöcken sind veränderbar.

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Level 1 - 3

Bringe Mario mit einer gleichmäßigen Bewegung zur Zielflagge. Benutze nun auf jeden Fall die Wiederhole-Bis-Schleife. Die Zahlenwerte in den Blöcken und die Bedingung in der Schleife sind veränderbar.

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Die Bedingung Wird Farbe berührt prüft, ob die Farbe rot (in der Flagge) berührt wird.
Man kann bei Klick auf die Farbe auch auf andere Farben der Bühne prüfen, indem man auf die Pipette unten klickt und dann über die Bühne fährt und eine Farbe auswählt:

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Level 2

Bringe Mario mit einer gleichmäßigen Bewegung zur Zielflagge. Du kannst folgende Blöcke (auch mehrmals) benutzen. Die Zahlenwerte in den Blöcken sind veränderbar.

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Level 3

Bringe Mario mit einer gleichmäßigen Bewegung zur Zielflagge. Du kannst folgende Blöcke (auch mehrmals) benutzen. Die Zahlenwerte in den Blöcken sind veränderbar.

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Level 4

Setze Mario an seine Startposition (weißer Kasten) mit dem x-Wert -46 und mit y-Wert 113.

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Level 5

Setze Mario an eine zufällige Startposition (irgendwo auf dem weißen Streifen). Der y-Wert auf dem weißen Streifen ist 113.

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